lunes, 10 de septiembre de 2012
lunes, 27 de agosto de 2012
carros tunnig
Tuning (expressão inglesa traduzida como afinação, optimização ou personalização) ou car tuning (afinação/personalização de carros) é um passatempo que consiste em alterar as características de factode um automóvel a um nível de personalização extrema. No contexto costuma-se imprimir no automóvel um pouco da personalidade do seu dono; está sendo muito usado para agregar valor desportivo aos carros, tornando-se assim, a arte de dar ao carro mais performance, mais segurança, mais beleza, tornando-o diferente e único. O tuningé aplicável a praticamente todos os componentes de um carro: rodas,pneus, suspensão, alterações no motor, interior, carroçaria, tubos deescape, áudio. Há quem gaste um valor acima do próprio preço do carro com peças e acessórios, como pára-choques, asas, saias,neon, sistemas de NO² (óxido nitroso), etc. Todos estes componentes podem ser revistos de forma a terem um comportamento superior ou um aspecto que torne um carro "de série" em algo exclusivo e único.
O tuning não deve apenas tornar o carro mais bonito. As alterações feitas, para além de ter preocupações estéticas, devem acrescentar características ao carro de forma a torná-lo mais potente, não desprezando a segurança e o comportamento do carro, sendo estas as características principais a conseguir. Normalmente estas alterações inspiram-se na competição, tendo os campeonatos de Super Turismo Europeu e Stock car, contribuindo significativamente para a disseminação do Tuning em nível mundial. Lançado em 2001, o filme "Velozes e Furiosos", desencadeou essa tendência pelo mundo inteiro.
NNTuning: Definição de condutor de grande qualidade, capaz de obter excelentes performances na sua condução
tv plasma
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla planahabitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) pueda emitir luz
Historieta
e llama historieta o cómic a una
«serie de dibujos que
constituyen un relato», «con texto
o sin él»,1 así
como al medio de comunicación en su conjunto.2 Partiendo
de la concepción deWill
Eisner de esta narrativa
gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega
a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en
secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una
respuesta estética del lector».3 Sin
embargo, no todos los teóricos están de acuerdo con esta definición, la más
popular en la actualidad, dado que permite la inclusión de la fotonovela4 y, en
cambio, ignora el denominado humor gráfico.5
El interés por el cómic «puede tener muy variadas motivaciones, desde el
interés estético al sociológico, de la nostalgia al oportunismo».6 Durante
buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural,7 apenas
digno de otro análisis que no fuera el sociológico, hasta que en los años 60
del pasado siglo se asiste a su reivindicación artística, de tal forma
que Morris8 y
luego Francis
Lacassin9 han
propuesto considerarlo como el noveno arte, aunque en realidad sea
anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las
condiciones de octavo (fotografía, de
1825) y séptimo (cine,
de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los
que más la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que «su particular
estética ha salido de las viñetas para
alcanzar a lapublicidad,
el diseño, la moda y, no digamos, el cine».10
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcómics y
similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa,
una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica o tankōbon). Han sido
cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja,
rotula o colorea se le conoce como historietista.11
video juegos
Un videojuego o juego de
vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y
basado en la interacción entre una o varias personas por medio
de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho
videojuego;1 este
dispositivo electrónico puede ser una computadora,
una máquina arcade,
una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son
conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término
"video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a
un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy
en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con
independencia de su soporte.2
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de
narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso,
demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo
conoce como controlador de videojuego, y varía
dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de
consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca
de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o
más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de
un teclado para llevar a cabo una interacción,
e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que
tenía un botón como mínimo.3 Varios
juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el
usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea. ` Por lo general,
los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e
información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos
de reproducción de sonido, tales
como altavoces y auriculares.
Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que
producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de
vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza
futbol
El fútbol (del inglés
británico football), también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte
de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros
que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado
el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de
personas.1 Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería
a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través
del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se
denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que
resulta ganador.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la
formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del
deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération
Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La
competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA,
realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad
de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.
miércoles, 15 de agosto de 2012
LINUX
Linux es un núcleo libre de sistema operativo basado en Unix.3 Es uno de los principales ejemplos de software libre. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés, Linus Torvalds, en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Linux.
sábado, 11 de agosto de 2012
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